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(Ebook) Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 2. Programación Gráfica (Volume 2) (Spanish Edition) by González, Carlos, Albusac, Javier, Mora, César ISBN 9781517413385, 1517413389

  • SKU: EBN-34793816
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Instant download (eBook) Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 2. Programación Gráfica (Volume 2) (Spanish Edition) after payment.
Authors:González, Carlos, Albusac, Javier, Mora, César
Pages:304 pages.
Year:2015
Editon:4
Publisher:CreateSpace Independent Publishing Platform
Language:spanish
File Size:13.07 MB
Format:pdf
ISBNS:9781517413385, 1517413389
Categories: Ebooks

Product desciption

(Ebook) Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 2. Programación Gráfica (Volume 2) (Spanish Edition) by González, Carlos, Albusac, Javier, Mora, César ISBN 9781517413385, 1517413389

Bestseller en Amazon.es. En el Top 5 de los libros m�s vendidos en Inform�tica en Marzo de 2017. Descubre el arte y la ciencia de la programaci�n de videojuegos en los cuatro vol�menes de "Desarrollo de Videojuegos". El objetivo de este volumen titulado "Programaci�n Gr�fica" es cubrir los aspectos esenciales relativos al desarrollo de un motor gr�fico interactivo. En este contexto, el presente libro cubre aspectos esenciales y b�sicos relativos a los fundamentos del desarrollo de la parte gr�fica, como por ejemplo el pipeline gr�fico, como elemento fundamental de la arquitectura de un motor de juegos, las bases matem�ticas, las APIs de programaci�n gr�fica, el uso de materiales y texturas, la iluminaci�n o los sistemas de part�culas.As� mismo, el presente volumen m�dulo tambi�n discute aspectos relativos a la exportaci�n e importaci�n de datos, haciendo especial hincapi� en los formatos existentes para tratar con informaci�n multimedia.Finalmente, se pone de manifiesto la importancia del uso de elementos directamente conectados con el motor gr�fico, como la simulaci�n f�sica, con el objetivo de dotar de m�s realismo en el comportamiento de los objetos y actores que intervienen en el juego.
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