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(Ebook) はじめてのCinema 4D 改訂第2版 3DCGの基本からMoGraph、キャラクターモデリングまで学べる by 田村誠, コンノヒロム, 宮田敏英 ISBN 9784802511308, 4802511302

  • SKU: EBN-23486578
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Instant download (eBook) はじめてのCinema 4D 改訂第2版 3DCGの基本からMoGraph、キャラクターモデリングまで学べる after payment.
Authors:田村誠, コンノヒロム, 宮田敏英
Pages:512 pages.
Year:2018
Editon:改訂第2
Publisher:ビー・エヌ・エヌ新社
Language:japanese
File Size:123.58 MB
Format:pdf
ISBNS:9784802511308, 4802511302
Categories: Ebooks

Product desciption

(Ebook) はじめてのCinema 4D 改訂第2版 3DCGの基本からMoGraph、キャラクターモデリングまで学べる by 田村誠, コンノヒロム, 宮田敏英 ISBN 9784802511308, 4802511302

初心者向けの書籍として大好評だった
「はじめてのCinema 4D」の改訂第2版。
最新のCinema 4D R20に対応し、
300ページ以上の書き下ろしが追加されています。
読者から要望の多かったキャラクターモデリングから
リグのセットアップまでを解説するチャプターがあります。
書籍だけでは分かりづらいキャラクターのチャプターは、
実際の作業工程を説明した8時間を超えるビデオが
オンラインでご覧いただけます。
工程は省くことなく、ご覧いただけます。
更に紙面で紹介しきれなかった部分も紹介しています。
もちろん、R20の新機能であるフィールドやボリュームモデリング、
ノードベースマテリアルも解説。
各工程ごとのサンプルファイルも用意されています。
【目次】
■ Chapter 00 Cinema 4Dと3DCGの基本
■ Chapter 01 Cinema 4Dのインターフェイス
1 初期レイアウト
2 アイコン
3 各マネージャの役割について
4 メニュー
5 ビューポート
6 ビュー操作 カーソルモード
7 レイアウトのカスタマイズ
■ Chapter 02 デザイナーズチェアを作ろう
1 モデリングの下準備
2 フレームのモデリング
3 クッションのモデリング
4 マテリアル設定
5 背景作成
6 ライティング
7 カメラ設定とレンダリング
■ Chapter 03 ベネチアンマスクを作ろう
1 ポリゴンペンについて
2 ベースメッシュを元にリトポロジを行う
3 マスクのマテリアル
4 装飾を追加する
5 背景、レンダリング設定、ライティング、カメラ設定
■ Chapter 04 UFOを動かすアニメーション
1 アニメーションって何?
2 プロジェクト時間を長くする
3 アニメーションパレットとタイムラインについて
4 キーフレームボタンの使い方
5 キーを記録してUFOを動かしていく
6 テンポよくバウンドさせる
7 モーションを調整する
8 バウンドの角度を変えてみる
■ Chapter 05 列車をレールに沿って動かす
1 スプラインに沿って列車を動かす
2 列車のスピードを変えるには
3 列車のオンボードカメラを作る
4 ターゲットカメラを作る
5 列車の蒸気をパーティクルで作る
6 列車を差し替える
7 〈プレビュ作成〉によるプレビューレンダリング
8 通常のレンダリングでもチェックしてみる
9 本番レンダリング用の設定をする
■ Chapter 06 XPressoを使ったアニメーション
1 XPressoについて
2 ユーザデータの意味と使い方
3 XPressoのサンプルファイルについて
■ Chapter 07 MoGraphアニメーション
1 キーフレームで作るフライングロゴ
2 MoGraphの基本的な使い方
3 フライングロゴアニメーションを作る
4 MoGraphカラーシェーダについて
5 MoGraphマルチシェーダについて
6 IllustratorデータをMoGraphでアニメーションさせる
■ Chapter 08 背景画像からウォークスルーアニメーションを作成
1 静止画を3Dとして動かすカメラマッピング
2 マッピングする背景の準備
3 カメラキャリブレータを使う
4 マッピング用モデルの制作
5 教会のマッピングを行う
6 地面の作成
7 背後の林と建物の作成
8 樹木の作成
9 空の作成
10 アニメーションの設定
11 アニメーションのレンダリング
12 カメラを大きく動かす場合
13 最後に
■ Chapter 09 キャラクターモデルを作ろう
完成したキャラクターの例
キャラクターデザイン
作業の流れ
1 モデリング
2 セットアップ
3 ポージングとレンダリング
コラム mixamoでキャラクターアニメーション
*Free conversion of into popular formats such as PDF, DOCX, DOC, AZW, EPUB, and MOBI after payment.

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